2013년 6월 8일 토요일

전기자동차 시장 진입 시기 연구

전기자동차 시장 진입 시기 연구
전기자동차 시장 진입 시기 연구.pptx


목차
1.전기자동차 현황과 한계
2.왜 Fast Follower 인가
1 소비자
2 R&D 비용
3 인프라
3.결론


본문
전기자동차의 현황 및 한계

한계

1. 주행성능 열위 – 충전거리가 매우 짧음

2. 고가의 차량가격 –성능 대비 가격이 고가

3. 전기자동차 충전 인프라 미비 –요구수준에 못미침

4. 자동차 중량 –성능대비 차량무게 무거움



SONY의 PS2와 Microsoft의 XBox
PS2는 DVD와 게임 타이틀 단일 드라이브로 통합
Xbox는 DVD재생 기능을 생략(키트 별도구입)

3 인프라

다수 부품업체의 수직 계열화가 수평 분업형으로 변화

기존 자동차 업체의 새로운 관계 구축 필요

기술력 있는 벤처기업의 시장 진입

적극적인 대응으로 새로운 기회 맞이 가능

결론
소비자시장진입 시 소비자의 불확실성에 효율적인 대응
비용
인프라 제도 개선 및 기반 시설 구축이 안정화된 시기에 시장 진입

따라서,

전기자동차 시장 에서는
Fast second가 되는 것이 더 낫다



First mover 시장 진입 후
지배적 디자인이 형성되기 전

Fast Follower로서 지배적 디자인 선점

 

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