2013년 5월 12일 일요일

PC방 사업계획서

PC방 사업계획서
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목차
사업계획서
가칭 - "X-ZONE"의 사업 계획서
(Computer Network Game-room)

Ⅰ. 사업체 선정배경 및 특성
1. 업종개요
2. 사업체 선정배경
3. 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성

Ⅱ. Computer Network Game-room 시장분석
1. Computer Network Game-room 시장규모
2. Computer Network Game-room시장 성장 전망분석

Ⅲ. 경쟁업체 분석
1. 경쟁업체 개요
2. 매출액 규모 및 수익성
3. 경쟁업체의 강․약점 분석
4. 잠재 경쟁사 분석

Ⅳ. 주요 고객층 선정
1. 인터넷 이용자수 파악
2. 성별에 따른 고객층 선정
3. 연령에 따른 고객층 선정
4. 직업/학력에 따른 고객층 선정

Ⅴ. 창업비용 산정 및 자금조달 및 운용
1. 창업비용 산정
2. 창업 자금 조달 방법(Venture Fund Financing Method)
3. 자금운용방법

Ⅵ. 제품/서비스 제공 및 홍보전략
1. 제품
2. 서비스
3. 제품 촉진 전략

Ⅶ. 창업 後 1년간 예상매출 규모/손익분기점 파악
1. 창업 1년 후 총 매출액
2. 초기 창업투자비용
3. 투자비용 대비 순익규모
4. 예상 손익 분기시점

Ⅷ. 창업 포인트 및 기타

본문
Ⅲ. 경쟁업체 분석
1. 경쟁업체 개요
- 현재 학교주변 대학가에는 PC/컴퓨터 게임방이 군집되어있다. 그 중 1군데 업체를 아래와 같이 분석해 보고자 한다.
(1) 상호 : 조은넷 컴퓨터 게임방
(2) 위치 : 00상가 뒷편 1층 건물
(3) 점포면적 : 10~13평정도
(4) 컴퓨터 수 : 14대(CD-R 1대)
(5) 서비스 종류
① 기본 서비스
- PC통신/인터넷, 네트워크 게임/인터넷 게임, CD 레코딩, 문서출력
② 부가 서비스
- home page 제작, 논문제작, 웹호스팅, 음료수 판매
(6) 이용요금
① 일반게임 이용요금
② 부대서비스 이용요금
③ 장시간 이용시 요금할인
- 23:00~08:00 : 10,000원 (8,000원 할인)
- 08:00~14:00 : 7,000원 (5,000원 할인)
- 14:00~23:00의 시간대는 고객들이 주로 이용하는 시간대이므로 정상요금 적용

2. 매출액 규모 및 수익성
경쟁업체들이 정확한 매출액 규모와 수익성 규모를 업주가 밝히지 않으므로 평균 이용시간과 요금을 기초로 산정 하였음을 밝혀둔다.
(1) 일일 매출액 산출 방식
: 전체 컴퓨터가 100%가동이 되지 않으므로 평균 이용자수와 이용시간을 고려하여 산출하였다.
① 평일
- 평균이용자수(70명)×평균이용시간(1.5시간)×이용요금(3,000원)=315,000원
② 주말
- 평균이용자수(20명)×평균이용시간(2.5시간)×이용요금(5,000원)=250,000원
※ 할인요금이용자 산정은 정확한 이용자수, 계산상 편의 등으로 인해 적용하지 않았다.

(2) 월간 매출액 산출 규모
① 평일
- 일일 매출액(315,000원)×20일=6,300,000원
② 주말
- 일일 매출액(250,000원)×8일=2,000,000원
③ 합계 : 8,300,000원

(3) 월간 지출액 산출 규모
① 월 임차료 (대학가 주변의 부동산 시세를 근거로 추정하였음) : 600,000원
② 인건비 : 없음 (주인이 직접 운영)
③ 제세 공과금
- 전기요금 : 500,000원
- 통신이용요금 : 700,000원
④ 이자비용 (5,000만 원 대출로 연 이자율18%를 적용<9월 기준>하여 추정하였음)
- 750,000원
⑤ 기타 부대비용 : 500,000~1,000,000원(추정치)
⑥ 합계 : 3,050,000~3,550,000원
(4) 월 순 수익액 산출 규모
- 월 매출액 (8,300,000)-월 지출액(3,050,000~3,550,000원)=5,250,000~4,750,000원
(5) 분석결과
고객이 대학가의 중&#8228;고 대학생으로 한정되고, 그들도 야간에는 이용률이 상대적으로 적을 것으로 예상되므로, 서울소재 지역 대학상권에 비해 수익성이 다소 떨어진다. 또한 주말의 이용고객의 감소로 이에 대한 대책 마련이 사업의 성공 여부를 결정짓는다고 볼 수 있다.

3. 경쟁업체의 강&#8228;약점 분석
(1) 경쟁업체의 강점
① 실내면적(10평~15평)이 아담하여 분위기가 산만하지 않아 게임에 집중할 수 있음.
② 의자가 편안함 (장시간 사용 시)
(2) 경쟁업체의 약점
① 이용고객을 위한 편의시설이 부족하다. 〔TV미설치, 휴식공간(소파 등)없음, 정수기 미비치〕
② 업주의 고객에 대한 서비스 수준의 질이 다소 떨어진다.(친절함과 고객에 대한 태도나 언행이 다소 낮은 것 같음)
③ 업체에 대한 홍보전략 부족하다.
④ 입지가 다소 좋지 않다.(층수는 1층이라 유리하지만, 대로변에서는 특히, 처음 이용하는 고객들은 찾기가 어려움)



본문내용
와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 "MULTI USER" 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당시에 인터넷 카페들이 인터넷 게임을 빠르게 즐길 수 있는 장소로 종종 이용되어 왔으나, 이제 인터넷 검색을 뛰어넘어 게임 위주의 장소의 필요성이 증가하여 등장한 신업종이다.
2. 사업체 선정배경
현대 사회는 정보화 사회이다. 따라서 컴퓨터와 관련한 인터넷 등을 모르면 각 개인은 이 사회에서 살아남을 수 없다. 이런 까닭으로 컴퓨터와 인터넷 분야에 관한 수요가 급속히 증가하고 있다. 특히 초중고등학생의 신세대들과 대학생, 심지어 20대 후반의 직장인들까지 가정에서

하고 싶은 말
PC방 사업계획서입니다.
 

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