2013년 5월 11일 토요일

사업계획서세계 문화 컨텐츠를 이용한 사업계획서

사업계획서세계 문화 컨텐츠를 이용한 사업계획서
완성 essay[2].hwp


목차
Ⅰ. Introduction

1. 사업의 내용
2. 사업의 동기
3. 사업의 목표

Ⅱ. Details

1. 컨텐츠의 구성
1) 새로운 물건의 구매
2) 소비자 소장품의 변형

2. 창업 및 사업 추진과정
1) 창업 사전준비
2) 사업의 개시
3) 운영, 유지 및 확장

3. 제공 서비스의 강점, 사업성

4. 사업상 주의점, 위험요소
1) 저작권의 문제 (경영 관리상의 문제)
2) 홍보의 문제 (마케팅전략적 측면)
3) 디자인을 위한 전문성 문제 (연구 개발 문제)
4) 가격조절 (가격 및 품질 경쟁력)

Ⅲ. Conclusion & Expectation




본문
우리 팀이 생각해 낸 아이디어는 간략히 말하자면 세계 여러 나라의 문화 컨텐츠와 우리 주위에 있는 여러 가지 아이템들을 결합시키는 것이다. 여기서 우리 주위에 있는 아이템이란 우리가 매일 사용하는 핸드폰, 펜, 가방 등 일상생활용품에서부터 커튼, 벽지, 타일 등 인테리어제품까지 포함하는 것이다. 세계 여러 나라의 문화 컨텐츠라 하면 보통 세계의 유명한 문화재인 에펠탑이나 스핑크스, 오페라 하우스 등을 떠올리겠지만 우리가 세계 문화 컨텐츠를 선택한 것은 사람들이 아직까지 발견하지 못한 전 세계의 아름답고 신기한 것들을 재발굴해내고자 하는 의지에서였다. 물론 여기에서 한가지 의문이 나올 수 있다. 그 컨텐츠들을 어떻게 수집할 것인가. 그 문제는 본론부분에서 보다 자세히 다루기로 하겠다.
무엇보다도 이 컨텐츠의 가장 큰 장점은 고객 스스로가 제작과정에 참여한다는 것이다. 즉, 자신이 이미지와 물건 두 가지를 모두 고를 수 있고 그 이미지의 삽입 정도도 자신이 선택할 수 있기 때문에 자신의 취향을 충분히 살릴 수 있고 자신이 스스로 만드는 것이기 때문에 세상에 하나뿐인 자신만의 물건을 만들 수 있는 것이다. 또한 세계 여러 나라의 문화컨텐츠를 활용함으로서 다른 나라의 문화들을 접할 수 있음은 물론이고 범위가 세계이다보니 그 컨텐츠의 수집이 무한정이라는 것이다. 기타 다른 장점들은 본문에서 다루어 보기로 하고 이 사업의 동기와 목표에 대해서 먼저 알아보겠다.


본문내용
언이 아닐 만큼 틀에 박힌 학습활동만을 해왔다. 그렇기 때문에 이번 팀 프로젝트는 우리 뿐만이 아니라 프로젝트를 맡은 모든 사람들이 이제까지는 전혀 느끼지 못했던 큰 부담감을 느꼈으리라 생각된다. 하지만 어떤 컨텐츠를 활용할 것인가, 그 컨텐츠를 어떻게 실행해 나갈 것인가, 나름대로 고민하면서 깨달은 것은 이 세상에 존재하는 수많은 성공한 컨텐츠들도 결국에는 대단히 특별한 사람들이 만들어 낸 것이 아니라 우리처럼 평범한 사람들이 "사람들이 무엇을 원하는가?" 라는 기본적인 질문에 입각해 생각해 낸 것이라는 점이었다. 하지만 사람들이 무엇을 원하는지에 대해 생각해보는 것은 그리 어렵지 않았으나, 거기에서 창업 아이디어를 얻어내기란 쉬운 일이 아니었다. 우리 네 명의 조원들은 교수님께서 강조하신 것과 같이 글로
 

댓글 없음:

댓글 쓰기