2013년 5월 14일 화요일

사업계획서 모바일 기기간의 상호 미디어 공유

사업계획서 모바일 기기간의 상호 미디어 공유
[사업계획서] 모바일 기기간의 상호 미디어 공유.doc


목차
Executive Summary3
The Company3
Opportunity & Vision3
Products and Services3
Context & Strategy3
Organization & Team3
Risk4
Harvest4
Opportunity5
Quality5
Growth potential5
Vision5
Mission5
Objective5
Core concept5
Product or Service6
Value proposition6
Biz. Model6
Context7
Industry7
Timeliness7
Regulation8
Strategy8
Entry8
마케팅 전략8
고객의 수요9
시장 진입 전략9
가격 전략10
유통 전략10
Operations10
Market analysis10
Target Market10
Market Requirement11
Organization11
Structure11
Culture11
Talent12
Entrepreneurial team12
Capabilities12
Attitude12
Reputation12
Financial plan12
손익분기점13
손익계산서13
자금 조달 계획15
기타 사항15
SWOT 분석15
Required resources16
Financial16
Physical17
Human17
Uncertainties and risks17
Financial return18
ROI18
Harvest19
Return of cash to investors and entrepreneurs19



본문
The Company
M2M은 Media To Media를 의미한다. M2M은 카이스트 내 벤쳐팀으로부터 시작된 기업으로 모바일 컨텐츠 시장에서 그 기회를 포착하여 시장의 틈새를 공략하고자 한다. 틈새시장을 공략하기 위해, M2M은 MC라는 제품을 이용하여 모바일 기기간의 상호 미디어 공유를 가능케 하려 한다.

Opportunity & Vision
모바일 시장이 안정화되고, 모바일 컨텐츠 시장이 광대해짐에 따라, 모바일 기기간의 컨텐츠 공유에 대한 소비자들이 니즈가 증가하고 있다. M2M은 MC라는 제품을 통해 이와 같은 시장의 니즈를 충족시키고, 더 나아가 사람들의 컨텐츠 flexibility를 극대화 시키고자 한다. 이와 같은 flexibility의 극대화를 통해 사람들을 동일한 문화 범주 안에서 생활할 수 있게 하고자 하는 것이 M2M의 궁극적인 목표이다.

Products and Services
M2M은 MC라는 기존에 존재하지 않았던 모바일 컨텐츠 커넥터라는 새로운 개념의 제품을 이용 새로운 문화 컨텐츠를 제공하고자 한다. 모바일 컨텐츠 커넥터는 휴대하기 쉬운 크기의 제품으로 동 기종뿐만이 아니라 이 기종 모바일 기기 간에 컨텐츠를 공유하는 매개체다.
M2M은 휴대하기 쉬운 ‘작은 제품’의 특징을 살려 각종 캐릭터의 특성을 살릴 수 있는 악세사리 스킨을 제공하려 한다. 여기서 더 나아가 MC만의 자체 컨텐츠 서비스(명함)를 제공할 예정이다.


본문내용
3
Organization & Team 3
Risk 4
Harvest 4
Opportunity 5
Quality 5
Growth potential 5
Vision 5
Mission 5
Objective 5
Core concept 5
Product or Service 6
Value proposition 6
Biz. Model 6
Context 7
Industry 7
Timeliness 7
Regulation 8
Strategy 8
Entry 8
마케팅 전략 8
고객의 수요 9
시장 진입 전략 9
가격 전략 10
유통 전략 10
Operations 10
Market analysis 10
Target Market 10
Market Requirement 11
Organization 11
Structure 11
C
 

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