2013년 4월 8일 월요일

경영학원론사업기획-사이버 만화방

경영학원론사업기획-사이버 만화방
[경영학원론]사업기획-사이버 만화방.ppt


목차
1. 선정동기 및 배경

2. 사업개요

3. 제품 서비스

4. 시장 분석

5. 소비자 분석

6. 기술환경

7. 사업전개방향 및 전략

8. 향후 일정계획

본문
1. 선정동기 및 배경

E-market place를 통한 인터넷 보급률의 확대
인터넷 미디어 기술의 발전
소규모자본으로 창업가능
독서를 통한 시너지효과 창출
독서인구의 저변화 확대
온라인상의 친근감 형성

본문내용
place를 통한 인터넷 보급률의 확대
인터넷 미디어 기술의 발전
소규모자본으로 창업가능
독서를 통한 시너지효과 창출
독서인구의 저변화 확대
온라인상의 친근감 형성

선정동기 및 배경(계속)
문화관광부 보도자료 인용 (www. mct. go. kr)
만화산업 → 제조업수준 지원
만화산업 육성대책 마련 (재정경제원, 문화체육부)
각광받는 영상 만화산업

사업개요
사이버 만화방
애니메이션 만화 서비스
캐릭터 대행업

제품 서비스
인터넷을 이용한 만화방 서비스
쌍방향 방송 서비스 제공
캐릭터 창출
기존 만화방과의 차별성 (빠른 업데이트 등)

3조
3,000억
4,000억
2,000억
1조
7,000억
4,000억
시장규모

테마파크
시 장
전자오락
게임시장
음반시장
팬시/캐릭터
시 장
애니메이션
시 장
인쇄매

하고 싶은 말
사이버 만화방 사업계획서입니다. 관련 보고서를 준비하시는 분들의 많은 참고 바랍니다.
 

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