목차 1. 신사업 요약 2. 환경분석 3. 사업개요 및 주요사업내용 4. 세부추진계획 5. 사업목표 6. 재무계획 7. 사업적합성 분석
본문 3.1 사업개요 커뮤니티 사이트에서 시작된 아바타 기술을 응용해 실제 브랜드 옷을 가상으로 입을 수 있음 고객의 실제 얼굴 사진을 활용한 아바타 제작으로 온라인 가상 샾에서의 옷 구매 유도 브랜드 의류 기업이 온라인 진출의 문제점의 일정부분 해소 - 대리점과의 마찰 해소 및 온라인 구매의 불안요소 해결책 제시 아바타 합성기술을 활용한 매장 디스플레이 강화 온라인에서의 다양한 판촉 서비스 가능 최근 의류 산업의 확대 추세와 온라인 판매액이 증대되는 가운데 브랜드 샾의 인터넷 판매에 관심 증가
3.2 기업-오프라인 샾 관계 -고객이 오프라인 샾에 귀속 -고객이 온라인에서 옷 구매 시 일정 마진을 오프라인 샾이 획득 브랜드 오프라인 샾은 많은 고객 확보 노력 -서비스 향상 - 샾 차원에서의 고객관리 노력
3.3 오프라인 샾 장치 사람과 카메라 사이에 일정한 거리를 유지 장치의 각 부분들은 쉽게 접을 수 있어서 매장에 보관 용이 혹은 매장에 장치공간을 따로 제작해서 보관
본문내용 Fashion 사업개요 : 브랜드 의류 업체의 온-오프라인 통합 솔루션 제공 투입인력 : 15 명 (시스템 개발 및 구축 10명 , 경영 5명) 사업개시까지 소요기간 : 3 개월 예상매출액 (단위:만원) 84,250 사업3차년도 (2004) 173,150 46,000 0 매출액 사업4차년도 (2005) 사업2차년도 (2003) 사업 1차년도 (2002) 구 분 1. 신사업 요약
2. 환경분석 - 의류 시장 분석 올해(2002) 내수 의류시장 규모는 전년대비 11.7% 증가한 16조7천억원으로 추정된다. (출처 : 인터패션플래닝)
2. 환경분석 - 온라인 쇼핑 구입 상품 의류 28.1 가정/주방용품 21.2 미용용품 12.0 전자통신제품 8.4 가구/인테리어 7.6 보석/시계 4.8 식품 3.2 텔레 |
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