2013년 9월 1일 일요일

이비지니스 웹2.0을 이용한 참여형 패션 브랜드 사업계획서

이비지니스 웹2.0을 이용한 참여형 패션 브랜드 사업계획서
[이비지니스] 웹2.0을 이용한 참여형 패션 브랜드 사업계획서.pptx


목차
Ⅰ. 사업 구상
Ⅱ. 사업 계획
Ⅲ. 운영 계획
Ⅳ. 전망


본문
▶ 프로젝트 기간 동안 참여자들의 투표를 통해 1등 선발

▷ 투표에서 제품의 디자인과 가격까지 결정
▷ 1등에게는 공고한 상품권과 혜택 제공

▶ 사용되는 기술

▷ 3차원 그래픽스
▷ 물리기반의 3차원 형상 시뮬레이션
▷ 어패럴 CAD/CAM 시스템
▷ 가상 현실(virtual reality)
▷ 웹/모바일 응용기술
▶ 입점 업체 확보 전략

▷ 소규모이지만 내실 있는 기업과 협력
▷ 입점 업체는 정기적으로 제품을 의뢰해야 함
▷ 판매 수익의 일부분을 제공(업체마다 다르게 책정)




본문내용

환경 분석
사업 Idea
3

▶ 21세기 위코노미(WEconomy)의 세계에선 수많은 개인들의 집합이
혁신의 동력으로 작용하여 거대한 힘을 발휘
▶ 웹 2.0으로 구현
▷ 사용자의 참여를 통해 핵심가치를 창출하는 개방형 인터넷 서비스
▷ 키워드는 참여, 공유, 개방, 협업, SNS
▶ 위코노미 사례
▷ 위키피디아 - 수많은 지식의 모음
▷ 유투브 - UCC의 집합체
▷ 코넥션 - 실시간 맞춤 교과서 제작
▷ 이노센티브 - 문제 해결 모델
○ 사업 소개
Concept
집단 창의성
4

▶ 개미의 상징성
▷ 개미는 집단의 힘을 가장 잘 나타내는 존재
▷ 한 마리의 개미는 미약하지만,집단을 이룬 개미의 힘은 대단함
▷ 이런 개미 집단의 특성이 집단 지성을 잘 보여준다고 판단
▷ 창의적인 개미들이라는 의
 

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