2013년 9월 29일 일요일

플스방 사업계획서와 마케팅전략기획서

플스방 사업계획서와 마케팅전략기획서
플스방.hwp


목차
서론
1. 전략 대상 설정
2. 조사 및 분석
3. 선정 동기

환 경 분 석
1. 거시적 환경 (5D분석)
(1) 경제적 환경
(2) 인구 통계적 환경
(3) 사회 문화적 환경
(4) 기술적 환경 : 하드웨어의 발달과 소프트웨어의 다양화
(5) 법적 환경
2. 미시적 환경 (3C 분석)
(1) 고객분석 (CUSTOMER)
(2) 자사분석(COMPANY)
(3) 경쟁자 분석(Competitor)

S T P 분석
1. segmentation
(1) PC방
(2) 당 구 장
(3) 만 화 방
(4) 플 스 방
2. Targeting
(1) 목표고객대상
(2) 선정이유
3. POSIONING
(1) 현재의 포지셔닝(태도분석)
(2) 포지셔닝 전략 도출

4P MIX 전략
☞ PRODUCT
메모리카드+멤버쉽제도
가격 분석
비용 편익 분석 1(한 달 기준, 매달 멤버쉽 이용료 제외)
멤버쉽 이용료에 대한 OPI 분석
비용 편익 분석 2(한 달 기준, 매달 멤버쉽 이용료 제외)
☞ PLACE
대기실 시설
☞ PROMOTION
게임대회 개최와 게임설명회 개최
☞ PRICE
가격전략
(1) OPI 분석
(2) 가격 홍보전략


결론




별첨#1
플스방에 관한 설문조사(1차)
별첨#2
설 문 조 사(2차)
별첨#3
설 문 조 사(3차)



본문
이 설문조사의 결과처럼 소비자들의 인식속에 플스방에 대한 부정적인 이미지, 즉 플스방은 PC방에 비해서 많이 비싸다라는 이미지를 지우고 PC방 이용 가격과 비슷하다는 점을 강조하면 소비자들에게 보다 더 쉽게 접근할 수 있을 것이다.
다음으로 PC게임의 특징인 온라인에 대한 공통점이다. PC방에서의 온라인 기능의 장점은 다체로운 게임을 즐길 수 있다는 점뿐만 아니라 저장기능이 있다는 것이다. 즉 자기가 게임을 하다가 그만 하고 싶을 때 자기가 한 부분까지 저장을 함으로써 다음에 왔을 때 온라인을 통해서 저번까지 했던 부분부터 게임을 다시 시작할 수 있다는 것이다. 플스는 온라인으로 연결되어 저장하는 기능이 없기 때문에 기존에 알피지(RPG)게임처럼 길고 복잡한 게임을 즐기고 싶어하는 게임유절들이 플스게임을 플스방에서 즐기지 못한 이유이기도 했다. 그런 불편한 점은 게임의 내용을 기억할 수 있는 메모리카드를 통해 해결할 수 있다. 메모리 카드를 사용하면 피씨의 온라인게임처럼 저장할 수 있으며 자기가 하고싶은 만큼 게임을 저장해 놓고 다음에 와서 다시 그 게임을 즐길수가 있다. 이런 메모리카드를 통해 플스게임을 저장하고 다시 플레이하는 것은 온라인 게임이나 롤플레잉 게임을 좋아하는 PC게임 유저들을 플스게임으로 끌어올 수 있는 좋은 유인요인인 것이다.

본문내용
있는 점포의 임대료와 오른쪽에 있는 점포의 임대료는 서로 다르다. 그리고 모든 패스트푸드점 간판은 빨간색이며, 대부분의 영화관의 시트색깔은 빨간색이다. 또한 담배의 가치수는 20개비이고 단 한번도 변하지 않는다. 이처럼 우리는 마케팅이라는 범주 안에서 생활하며 살아가고 있다. 하루 접하게 되는 광고의 숫자만 해도 400개라 하니 우리 삶 안에 마케팅이 얼마나 깊숙하게 자리 잡았는지 알 수 있다. 이러한 현실은 바로 지금 당신의 옆에서도 치열하게 벌어지고 있다. 이는 지금 우리 학교 앞도 마찬가지로 경쟁이 심화됨에 따라 이에 따른 마케팅전략의 중요성도 더욱더 높아지고 있는 현실이다. 이러한 상황 속에서 우리는 ‘플레이스테이션 방’의 마케팅을 통한 생존전략에 대하여 알아보고자 한다.
1. 전략 대상 설정
1


하고 싶은 말
본 자료는 신촌 Y대 경영대학 수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다

한학기동안 6명의 조원들이 많은 브레인스토밍을통해 열과성의를다해 만들었습니다.

인터넷으로 검색한자료가 아니라 도서관에서 책들을보며 직접 작성한 자료입니다.
그래서 여기서 판매되는다른 레포트랑 중복되는내용이 전혀없는레포트입니다.


많은도움될겁니다^-^
 

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