목차 Ⅰ. 사업개요 1) 실무 요약 2) 비젼 선언문 3) 사명 선언문
Ⅱ. 시장분석
1) 포지셔닝 2) SWOT 분석
Ⅲ. 마케팅 전략 1) 차별화 전략 2) 4P 전략 3)
고객관리 4) 인터넷 광고전략
Ⅳ. 네트워크 효과(파급효과) 1) 이웃의 오염효과 2) 외출없는 One-Stop
Shopping 3) 시장진입의 용이성 4) 아나바다운동의 붐 5) 규모의 경제 6) JIT system을 이용한 재고의
최소화 7) 고객이 원하는 제품 건의 수용 8) 기타: Bandwagon Effect
본문 이와 같은 분석을 통해
우리는 장난감 대여 및 판매를 on-line상에 실현할 것이다.e-Toystory는 EQ,DQ,IQ,SQ에 해당하는 장난감을 지수별로 분류하여
프로그램화시켜 판매하는 등 목표시장에 특수하고 차별화된 서비스를 제공함으로써 틈새시장을 공략할 것이다. 일정금액의 가입비를 통해 회원자격이
주어지며, 한번 가입한 회원은 전국의 체인점을 제한 없이 이용할 수 있다. 아이들의 기호도, 특성에 맞게 장난감은 월 2~3회 직접 가정
방문하여 교환해 주며, 이용 후 소비자의 요구가 있을시 판매도 가능하다. 또한 교환 후에는 살균작업 및 항균처리를 통해 항시 장난감의 청결상태를
유지시킬 것이다. 영업 첫해 00000의 예상 총매출액은 약 6천만 원이며 마케팅 효과에 따라 매년 증가할 것으로 예상된다. 00000의
대여 및 판매가격은 동종 사이트의 가격에 대해서 경쟁적이다.
본문내용 ) 차별화 전략 2) 4P 전략
3) 고객관리 4) 인터넷 광고전략 Ⅳ. 네트워크 효과(파급효과) 1) 이웃의 오염효과 2) 외출없는
One-Stop Shopping 3) 시장진입의 용이성 4) 아나바다운동의 붐 5) 규모의 경제 6) JIT system을
이용한 재고의 최소화 7) 고객이 원하는 제품 건의 수용 8) 기타: Bandwagon Effect Ⅰ. 사업개요 1)
e-Toystory사업계획서 실무요약 컴퓨터와 인터넷 분야에 관한 수요가 급속히 증가하고 있다. 대학생, 20대 후반의 직장인들뿐만 아니라
초, 중, 고등학생의 신세대들과 심지어 취학 전 아동까지 가정에서 통신/인터넷 을 이용하거나 즐기면서 컴퓨터에 푹 빠져있다. 이를 이용하여 우리
조가 창업하고자 하는 e-Toystory는 off- |
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